ȸ»ç ¼Ò°³
ȸ»ç ¼Ò°³Á¦Ç° ¼Ò°³È¸»ç ¼Ò½Ä°í°´ Áö¿ø¿¬¶ôó

ȸ»ç ¿¬Çõ 
°æ¿µ À̳ä 
ÅõÀÚ Á¤º¸ 
ä¿ë Á¤º¸ 
[½ÃÀÛ][ȸ»ç ¼Ò°³]

 

 

´Ù¿ìÁ¤º¸Åë½ÅÀº 2003³â 11¿ù 20ÀÏ Á¤º¸Åë½Å ¿£Áö´Ï¾î¸µ (¹æ¼Û¼³ºñ)ºÐ¾ßÀÇ ¼³°è, ½Ã°ø, ¿î¿µ µîÀÇ »ç¾÷À» ½ÃÀÛÀ¸·Î ÇöÀç ¹æ¼Û, A/V¼³ºñ, ³×Æ®¿öÅ©, ÄÁÆ®·Ñ ÇÁ·Î±×·¥, µîÀÇ »ç¾÷À¸·Î È®Àå ÇÏ¿´½À´Ï´Ù

¼Ò¹æº»ºÎÀÇ À§¼º¹æ¼Û»ýÁß°è ½Ã½ºÅÛÀ» ºñ·ÔÇÑ È¨¼îÇÎ, PP, SO, NO µîÀÇ ¼³°è¿Í ±â¼úºÐ¾ßÀÇ °Ç¼³Æà °æÇèÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç u-City ³×Æ®¿öÅ© ¼³°è, ±¹³»¿Ü ³×Æ®¿öÅ© °Ç¼³ÆÃ, Trouble shooting by a throughput overload ÀÇ  Project¸¦  ¼öÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù

C#, Delpi, Java, C++ ÇÁ·Î±×·¥À» ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ ¼ö¸¹Àº Project¸¦ ¼º°øÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÏ¿´À¾´Ï´Ù

¿¬Çõ.

2003³â 10¿ù ´Ù¿ìÁ¤º¸Åë½Å ¼³¸³

2003³â 11¿ù ±º°æȸ Çù·Â»ç µî·Ï³»¿ëÀ» ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À

2005³â 6¿ù »ï¼ºSDS Çù·Â»ç µî·Ï

2006³â 7¿ù ȸ»çÀÌÀü(±Ýõ±¸-->±ºÆ÷)

2010³â 4¿ù LED Á¶¸í»ç¾÷°³½Ã

2014³â ¶ó¿ìµå½ºÇÇÄ¿

2016³â ¿µ»ó󸮼¾¼­

[½ÃÀÛ][ȸ»ç ¼Ò°³][Á¦Ç° ¼Ò°³][ȸ»ç ¼Ò½Ä][°í°´ Áö¿ø][¿¬¶ôó]

Copyright (c) 2005 My Company. All rights reserved.